NUESTRA PROPUESTA
El desarrollo de las nuevas tecnologías y su aplicación a la enseñanza de lenguas ha abierto nuevos
horizontes. Recientemente se han venido desarrollando herramientas para e-
learning que han despertado
gran interés y se comienzan a dar los pasos para
que lo lúdico y lo didáctico se introduzca en esta área. Así, a esas propuestas de clasificación presentadas proponemos una nueva basada en el soporte que utilizan:
- Juegos "artesanos"
- Juegos tecnológicos
Sobre el primer tipo, la bibliografía es amplía. El segundo tipo, pensamos que algo menos explorado y concierne a lo que hemos clasificado en tres subtipos: Juegos en internet; viedeojuegos y Serious Game.
OTRAS PROPUESTAS
Aunque los intentos de clasificación son numerosos en la bibliografía,
destacamos aquí, además de la que propone el MCER (2002), la propuesta de Chamorro
y Prats (1990: 238-240) y la de Tornero (2010)
Haciéndose eco de los resultados positivos que la inclusión y desarrollo de la
actividad lúdica en el aula de LE ha supuesto,
el Marco Común europeo de
referencia (MCER, 2002) ha incluido entre sus consideraciones la importancia del
uso de la lengua para fines lúdicos.
Otra tipología que nos ha atraído es la de Lola Chamorro (1990)
Finalmente, una propuesta reciente es la de Yolanda Tornero (2010)
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